Mi-Martinez

domingo, 6 de marzo de 2011

Acerca de la Linea [ Critica ]


La lineas es la forma de la conexión de lo imaginario con lo real, cuando la linea pasa a ser interpretada en un segundo plano ajeno al de la imaginación, es concebida como forma, ya que posee contorno, profundidad, longitud y otros valores que son propios de la forma. La linea no existe en la concepción que se tenga de realidad, la linea también puede ser tiempo en un espacio indeterminado, cuando la linea se interpreta o se dibuja deja de ser linea, en este vídeo el primer afectado de linea es el tiempo, posteriormente el sonido e incluso la propia concepción que se tiene de linea que a mi modo de ver seria nada mas que una "raya".

Acerca del Punto [ Critica ]


En el arte, el punto no confiere una acertacion puntual a un verdadero significado de punto, sin embargo el punto posee características propias otorgadas y generalizadas por las personas, desde términos de creación un punto puede ser algo que determine una unidad relacionándola directamente a una matriz de miniatura de forma redondeada. el punto puede ser esto aquello y lo otro, dependiendo del punto del que se parta.


Un punto en este caso está determinado por el tiempo. El tiempo está regido por puntos, y a su vez es proporcional a un sonido, un sonido en el espacio de tiempo que pertenece ahora a un minúsculo instante.

miércoles, 23 de febrero de 2011

Naranja, tenedor y cuchillo [ Ilustracion ]


Desempolvando los ecolines y enfrentándolos a una cartulina blanca, sale una ilustración que describe un poco la fragilidad de los elementos rígidos y el poder que otorga un color cálido en contraste a los grises. Splash acido !!!

viernes, 4 de febrero de 2011

AlienChief [ Ilustracion pixel ]

Esta idea de fusionar a "Masterchief" el famoso personaje principal de la saga Halo, quien defiende el universo de la raza alienijena "Covenant" y convinarlo anatomicamente con lo que seria su contrario perfecto "Alien", si, me refiero al mismo Alien que aparece en varias peliculas como alien vs depredador.
Bueno, tomado como punto de partida esta idea " No Comercial ", se trata de desarrollar un VIDEO JUEGO con características similares a las de las consolas ATARI, FAMILI, y la NINTENDO, con el fin de presentar avances gráficos de ilustración a plataformas como ANDROID, IPHONE, SYMBIAN, y JAVA.


Explico... La imagen superior esta ampliada cerca del 800% y se perciben los detalles de valores de pixel, ahora... en la siguiente imagen donde vemos a este personaje tener movimientos y acciones preliminares son de tamaño real como los de un dispositivo movil.

Multiple 3/100 [ Ilustracion ]


Este personaje fue creado hace mas de un año, y tarde mas de una semana en hacerlo, la imagen original esta hecha sobre papel de impresora o factura, fue arrojado a la basura varias veces, pero recuperado  afortunadamente para ser digitalizado y convertido en la ilustración que ven. Esta imagen esta dedicada especialmente a John Jairo Aros quien lo vio mas de una vez en la caneca de la basura.

sábado, 8 de enero de 2011

Pixel Art [ Microsoft Paint ]


Un rato de distraccion sana con este viejo programa que todos conocemos, la idea fue crear imagen a partir de lo mas pequeño que existe en gráficos digitalmente hablando "el pixel", la imagen que desarrolle en el vídeo es la fachada de mi casa, tarde mas o menos un lapso de tiempo estimado de 2:30 horas.



El pixel art es una forma de arte digital, creada a través de una computadora mediante el uso de programas de edición de gráficos en raster, donde las imágenes son editadas a niveles de pixeles. Las imágenes de la mayor parte de viejos videojuegos para ordenadores, videoconsola, y muchos juegos para teléfono móvil son consideradas obras de pixel art. Posee similitudes con el puntillismo, difiriendo principalmente en las herramientas para la creación de estas imágenes, computadores y programas en lugar de pinceles y lienzos

lunes, 27 de diciembre de 2010

Speed Painting Santa [ Ilustración Digital ]

Esta es una ilustración digital derivada de una técnica no convencional, apropiada desde mi punto de vista, implementada de cierta forma a un estilo propio, pero en fin es solamente el uso de esa técnica, esa técnica que solo los grandes maestros podrían enseñar, Pulsen el enlace si desean ver la libertad con la que se debe emplear esta técnica. CLICK AQUI, el resto es solo una imitación figurativa.
Esta es una demostración de la técnica imitando las caracterizas básicas:
1-Libertad del trazo.
2-Libertad en el espacio. "no se cumple en su totalidad"
3-Figuración "El gran interrogante mimesis?"

viernes, 10 de diciembre de 2010

Camara Oscura - Mi Mcam [ Fotografía Estenopeica ]

Mi-Mcam es una Camara oscura que consta de tres pequeños Estenopos de diferente amplitud, los tiempos para cada estenopo (izquierda - derecha), Estenopo 1, Estenopo 2, y Estenopo 3 son los siguientes:

Clima
Estenopo 1
Estenopo 2
Estenopo 3
Soleado
50’’ – 1’30’’
1’10’’ –  2’
10’’ –  15’’
P. Nublado
2’ – 3’
3’ –  5’
30’’ –  50’’
Nublado
5’ – 7’
6’ – 8’
1’ – 1’20’’
Lluvia
9’ – ….
10’ –  …
2’ – >3 ’
Interior
“Luz Dia”
12’ – >20’
15’ – >20’
N/a
Interior
“Luz Artificial”
25’ – >30’
30’ – ….
N/a

La cámara se compone principalmente de un cuerpo construido en cartón, una tapa que proteja la carga de papel Fotográfico sensible, Tres Estenopos de distintos tamaños, una puerta de carga para hacer mas fácil la colocación del papel, una extensión de carga experimental, y lo que parce que fuera un lente es simplemente un accesorio inútil que proporciona algo de presencia a la imagen de la cámara.

Como Funciona?

El funcionamiento de una camara estenopeica se basa en las propiedades más elementales de la luz: Una caja sellada completamente a la luz excepto en un pequeño orificio (el estenopo). para el caso de la M-Cam (3 estenopos).
Los rayos de luz que se reflejan en la escena penetran en la caja a través del minúsculo orificio, y chocan con la pared interna opuesta, formando una imagen invertida. En esa pared se dispone algún material sensible a la luz que quedará impregnado por los rayos exponiendo la fotografía en sí misma.

La escena refleja la luz en forma de haces que se extienden en todas direcciones. Esos haces de luz viajan siempre en línea recta, y muchos de ellos chocan con el frontal de la cámara estenopeica, pero a su interior sólo entran aquellos que cayeron en el agujero del estenopo. Esto restringe la anchura de cada uno de los haces luminosos que llegan al estenopo reflejados por la escena, lo que forma de nuevo la imagen en el interior de la cámara, a partir de miríadas de pequeños círculos de luz.
Una vez, la fotografia sea tomada, debe pasar a ser revelada a través del siguiente proceso mostrado en la imagen. repitiendo una vez mas el paso pues esto se debe a que la fotografía original es un Negativo, lo que significa tener que hacer contacto para Positivar.         Fuente

Para poder visualizar algunas capturas fotográficas realizadas con esta cámara pueden pulsar el siguiente link:

jueves, 9 de diciembre de 2010

Intermitencia [ Grabado ]


MICHAEL MARTINEZ
Intermitencia - Resignificación de Símbolos

Grabado
Edicion: 6
P.A : 4
Tamaño original: 50cm X 30cm.
mailonpix.com

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